Rastgele takım oluşturucu

İsimleri yapıştır, kaç takım istediğini seç, dağıtmayı çarka bırak. Bazı kişileri aynı takımda tut ya da ayır, kaptan ve rol çek, sonucu tek bir bağlantıyla paylaş.

Kimler var

Herkese isim yerine bir numara verilir. Hiçbir yere kişisel bilgi yazmazsın.

Nasıl bölünsün

Takım kurmak için en az iki isim ekle.

Daha fazla seçenek

Birlikte tut

Bu ikisi her zaman aynı takıma düşer.

+

Ayrı tut

Bu ikisi asla aynı takıma düşmez.

+

Takımları dengele

Bir isme yıldız vermek için üstüne tıkla. Yıldızlı kişiler takımlara eşit dağıtılır, böylece iyi okuyanlardan, hızlı koşanlardan ya da yıldız senin için ne anlama geliyorsa ondan her takıma bir pay düşer.

Her takıma bir çarktan bir şey ver

Herhangi bir çark bağlantısını yapıştır, her takım onun seçeneklerinden birini alsın: araştırılacak bir ülke, bir tartışma konusu, bir Pokemon türü, bir brawler.

Takım kurmak için en az iki isim ekle.

Rastgele takım oluşturucu nedir?

Rastgele takım oluşturucu, bir isim listesini adil takımlara, gruplara ya da ikililere böler. Sınıfını, kulübünü ya da arkadaş listeni yapıştır, kaç takım istediğini söyle, herkesi rastgele dağıtsın. Öğretmenler grup çalışması, proje takımları ve konuşma eşleri için kullanıyor. Antrenörler mahalle maçı takımlarını böyle kuruyor. Oyun gecesi düzenleyen herkes de kimsenin itiraz edemeyeceği takımları böyle çıkarıyor.

RandomWheel'in bir parçası, yani çark hep elinin altında: isimleri projeksiyonda tek tek takımlarına çevirebilir, hangi takımın başlayacağını çevirerek belirleyebilir ve sitedeki herhangi bir çarktan her takıma rastgele bir ülke, konu ya da brawler verebilirsin. Ücretsiz, üyelik gerekmiyor ve isimler tarayıcından hiç çıkmıyor.

Rastgele takım oluşturucu nasıl kullanılır

1. İsimleri gir

İsimleri kutuya yaz ya da yapıştır, her satıra bir isim. Doğrudan bir tablodan veya sınıf listesinden yapıştırmak sorun değil: baştaki numara sütunu, sekmeler, e-posta adresleri ve "Soyadı, Adı" gibi bir başlık satırı temizlenir, "García López, Ana" şeklinde yazılan bir isim tek kişi olarak kalır. Her şeyi tek satırda yapıştırırsan isimleri virgüller ve noktalı virgüller ayırır.

Sınıfın yapıştırıldığı isim kutusu, kayıtlı sınıf etiketi ve isim etiketleri: biri yıldızlı, biri yok işaretli.

Her isim kutunun altında bir etiket olarak görünür, yanında da kaç kişinin oyunda olduğunu gösteren bir sayaç vardır. Sayacın yanındaki düğmeyle bir etikete tıklamanın ne yapacağını seçersin: Yok olarak işaretle o günlük ismin üstünü çizer ama silmez; Yıldız ise takımlara eşit dağıtmak istediğin kişileri işaretler, örneğin iyi okuyanları ya da en hızlı koşanları. Yıldızlı bir isme tekrar tıklarsan iki yıldız olur, üçüncü tıklamada yıldızlar kalkar.

Kutunun altındaki bağlantılar daha seyrek gereken işler içindir. Bu sınıfı kaydet listeyi bir adla tarayıcında tutar, böylece önümüzdeki pazartesi listeyi yeniden yapıştırmak yerine kayıtlı sınıflar sırasından seçersin; en fazla beş sınıf saklanır. Bir çarktaki isimleri kullan, sitedeki herkese açık herhangi bir çarkın ya da çevirmeye hazır çarkların seçeneklerini kutuya getirir. Sadece numara ise isimlerin yerine 1, 2, 3 diye numaralar koyar; öğrenci isimlerini bir siteye hiç yazmak istemeyen öğretmenler için.

Kutu isimlerini ziyaretler arasında hatırlar, küçük bir "Geçen seferden" etiketi de bunu sana söyler. Temizle kutuyu boşaltır; ortak kullanılan sınıf bilgisayarında bu önemlidir.

2. Nasıl böleceğini seç

Takım sayısı tam o kadar takım kurar ve artan kişileri takımlara birer birer dağıtır, yani 4 takıma bölünen 14 kişiden iki tane 4 kişilik, iki tane de 3 kişilik takım çıkar. Takım başına kişi ise bir üst sınır belirler ve gereken kadar takım kurar. İki seçeneğin altındaki cümle, daha bölmeden ne elde edeceğini söyler.

Takım isimleri, takım adlarının hangi setten geleceğini seçer: Renkler, Hayvanlar, Okul, Uzay, Yemek, Cadılar Bayramı, Noel, Fantastik, Parti ya da düz Takım 1, Takım 2. Her takım adını sonradan sonuç kartının üstünde değiştirebilirsin. Her takımdaki roller, her takımın üyeleri için bir rol çeker: Sadece kaptan, sınıf seti olarak Kaptan, Yazman, Zaman tutucu ve Sunucu, Lab rolleri, işbirlikli öğrenmeden gelen Jigsaw rolleri ya da virgülle yazdığın kendi listen.

Bölme ayarları: takım sayısı, takım isimleri, roller ve Daha fazla seçenek altındaki ayrı tut kuralı.

3. Daha fazla seçenek

Birlikte tut, iki kişinin her zaman aynı takıma düşmesini sağlar, örneğin bir öğrenci ve ona destek olan arkadaşı. Ayrı tut ise iki kişinin asla aynı takımda olmamasını sağlar. İki ismi açılır listelerden seç ve Ekle'ye tıkla; bir kuralı yanındaki çarpıyla kaldırabilirsin. Dağıtım uyabildiği her kurala uyar, hepsini birden tutturamazsa da bunu sana söyler; bu da takım sayısından daha fazla kişiyi birbirinden ayırmak istediğinde olur.

Takımları dengele yıldızların ne işe yaradığını anlatır: yıldızlı kişiler ilk önce, her takıma birer tane dağıtılır, böylece geri kalanlar eklenmeden önce her takım kendi payını alır.

Her takıma bir çarktan bir şey ver, seçtiğin çarktan her takıma bir seçenek verir. Bir çark bağlantısı yapıştır ya da önerilerden birini kullan: araştırılacak bir ülke, bir Pokemon türü, bir brawler, bir yemek. Seçenekler yettiği sürece tekrar etmeden dağıtılır ve takım kartlarında, dışa aktarmalarda ve projeksiyonda görünür. RandomWheel'deki herkese açık her çark işe yarar, yani kendi yaptığın tartışma konuları ya da roman adları çarkı da olur.

4. Şimdi böl ya da çarkla çek

Şimdi böl takımları anında kurar. Çarkla çek bütün isimleri bir çarka koyar ve normal bir çevirişin sesi ve konfetisiyle isimleri tek tek takımlarına sokar; projeksiyon için olan sürüm budur. Çevirmek için çarka tıkla ya da Boşluk tuşuna bas; ders daralıyorsa Kalanları hemen doldur çekilişi tek seferde bitirir.

Çark isimleri takımlara çekiyor, altta takımlar doluyor.

Takımlar ilk çevirişten önce belirlenir, yani birlikte tut, ayrı tut ve yıldızlar çekiliş sırasında da geçerlidir. Çark yalnızca isimlerin hangi sırayla ortaya çıkacağına karar verir.

5. Takım panosu

Her takım; adı, üyeleri, rolleri ve görevi olan bir karttır. Kartın üstündeki ad değiştirilebilir. Panonun üstündeki başlık da değiştirilebilir ve sonuçla birlikte paylaşım bağlantısına, görsele ve projeksiyona taşınır.

İsimler, roller ve birer ülkeyle üç takım kartı ve yeniden dağıt, geri al, kim başlıyor düğmeleri.

Birini taşımak için ismini başka bir kartın üzerine sürükle ya da ismin yanındaki küçük ok menüsünü kullan; telefonda böyle çalışır. Yeniden dağıt yeni takımlar kurar; önce bir kartı asma kilitle kilitlersen o takım olduğu gibi kalır, geri kalanlar yeniden dağıtılır. Geri al seni adım adım geriye götürür. Rolleri çek bütün takımlar için rolleri yeniden çeker; ayrıca her kartın, sadece o takımın rollerini çeken kendi bağlantısı vardır.

Kim başlıyor takım adlarını çarka koyar ve çevirir. Teker teker göster bütün kartları bulanıklaştırır ve her birine bir Göster düğmesi ekler, böylece takımları sınıfa tek tek açıklayıp merakı canlı tutabilirsin.

6. Birkaç tur boyunca eşler

İkinci sekme olan Birkaç tur boyunca eşler, konuşma alıştırmaları ve herkesin her turda yeni biriyle çalışması gereken her etkinlik içindir. Kaç tur olacağını seç; oluşturucu herkesi kimse aynı eşi tekrarlamayacak şekilde eşleştirir. Kişi sayısı tekse her turda bir eş üçlü olur. Yapılabilecek en yüksek tur sayısı, kişi sayısının bir eksiğidir; daha fazlasını istersen sayfa bunu söyler.

Üç tur eş, her biri ikililerden oluşan bir kart.

Paylaşım, dışa aktarma ve projeksiyon

Metin olarak kopyala, takımları bir sohbete ya da belgeye yapıştırmak için düz metin olarak verir. CSV indir, her kişi için bir satır, takımı, rolü ve takımın görevi olan bir tablo verir. Görsel olarak kaydet bütün takımların olduğu bir kart oluşturur; sınıf grubuna ya da bir hikayeye koyabilirsin. Yazdır yalnızca panoyu yazdırır.

Paylaşım bağlantısı bütün sonucu kendi içinde taşıyan bir bağlantıdır, yani onu açan herkes takımları görür; üyelik gerekmez, sunucularımızda da hiçbir şey durmaz. Google Classroom'a, Teams'e ya da bir grup sohbetine koyabilirsin. Tam isimler yerine baş harflerin gittiği bir sürüm göndermek için Sadece baş harflerle paylaş kutusunu işaretle. QR kodu, aynı bağlantıyı öğrencilerin okutabileceği bir kod olarak gösterir.

Projeksiyonda aç sade bir tam ekran görünüm açar: koyu zemin üzerinde, bütün sınıf tek ekrana sığacak boyutta büyük kartlar ve köşede, öğrencilerin kendi telefonlarından takımlarını görmek için okuttuğu bir QR kodu. Arka sıralar da görsün diye koda tıklayıp onu tam ekran gösterebilirsin. Eş turlarında projeksiyon her seferinde tek turu gösterir; sonrakine düğmelerle ya da ok tuşlarıyla geçersin.

Projeksiyon görünümü: koyu zemin üzerinde büyük takım kartları ve köşede bir QR kodu.

Rastgele ve gizli

Hiçbir yere. İsimler, kayıtlı sınıflar ve son dağıtım yalnızca tarayıcında durur. Sunucularımıza hiçbir şey gönderilmez; isimlerin bilgisayarından çıktığı tek yol paylaşım bağlantısıdır, çünkü bağlantının içinde taşınırlar. Onu ancak sınıf listesini paylaşacağın yerlerde paylaş ya da sadece baş harfli sürümü kullan. Yoklama ve son sonuç on iki saat sonra unutulur; kayıtlı sınıflar, kurallar ve yıldızlar sen silene kadar kalır.

Bölme ve her çevirme, tarayıcının kriptografik olarak güvenli rastgele sayı üretecini kullanır; sitedeki her çarkın arkasında da o vardır. Sayılar herkese açık: Rastgelelik denetimi

Nerelerde işine yarar

Sınıf için gruplar

Sınıf listesini bir kez yapıştır ve kaydet. Pazartesi kimin gelmediğini işaretle, dört takım seç ve çevir. Çok konuşan ikiliyi ayrı tut, iyi okuyanlara yıldız ver ki her grupta bir tane olsun.

Konuşma eşleri

Dil öğretmenleri: Birkaç tur boyunca eşler seçeneğini kullan, her öğrenci her turda yeni biriyle konuşsun, kimse tekrarlanmasın. Turları projeksiyonda göster ya da bağlantıyı dağıt.

Her birine bir konu düşen proje takımları

Sınıfı böl, sonra her takıma ülkeler çarkından rastgele bir ülke ya da kendi yaptığın bir çarktan bir konu ver. Kartlar ekrana geldiği anda her takım konusunu öğrenmiş olur.

Oyun gecesi ve spor

Mahalle maçı, Brawl Stars 3v3, bilgi yarışması gecesi. Grubu böl, takım başına bir kaptan çek, kimin başlayacağını çevirerek belirle ve her takıma rastgele bir brawler ya da harita ver.

Sadece bir kişi mi seçeceksin?

Aynı isimlerle bir çark yap ve sunum yapacak kişiyi, bir soruyu ya da kazananı çevirerek belirle.

Çark Oluştur