Що таке генератор випадкових команд?
Генератор випадкових команд, або просто рандомайзер, чесно ділить список імен на команди, групи чи пари. Вставте список класу, гуртка чи компанії друзів, вкажіть, скільки команд потрібно, і він випадково розподілить усіх. Учителі користуються ним для групової роботи, проєктних команд і розмовних пар. Тренери швидко ділять гравців на команди перед грою. А на вечорі настільних ігор виходять команди, через які ніхто не сперечатиметься.
Це частина RandomWheel, тож колесо фортуни завжди поруч. На проєкторі можна розігрувати імена по одному й дивитися, хто до якої команди потрапить. Можна крутити колесо, щоб визначити, яка команда починає, і дати кожній команді випадкову країну, тему чи бравлера з будь-якого колеса на сайті. Усе безкоштовно й без реєстрації, а імена не покидають вашого браузера.
Як поділити клас чи компанію на команди
1. Введіть імена
Наберіть або вставте імена в поле, по одному в рядку. Можна вставляти просто з таблиці чи класного журналу: стовпчик із номерами, відступи між стовпчиками, електронні адреси та рядок заголовка на кшталт «Прізвище, Ім’я» зникнуть самі, а запис «Коваленко, Марія» залишиться однією людиною. Якщо вставити один рядок, імена розділяться за комами та крапками з комою.

Кожне ім’я з’являється під полем окремою кнопкою, а лічильник поруч показує, скільки людей грає. Перемикач біля лічильника визначає, що робить натискання на ім’я. «Відсутні» закреслює ім’я на сьогодні, не видаляючи його. «Зірочки» позначає тих, кого варто порівну розподілити між командами: наприклад, тих, хто найкраще читає чи найшвидше бігає. Натисніть на ім’я із зірочкою ще раз, щоб поставити дві зірочки, а втретє, щоб зняти їх.
Посилання під полем знадобляться рідше. «Зберегти цей клас» запам’ятовує список у вашому браузері під назвою, яку ви дасте, тож наступного понеділка ви оберете його з ряду збережених класів і не вставлятимете знову. Зберігається до п’яти класів. «Взяти імена з колеса» переносить у поле варіанти будь-якого публічного або готового колеса на сайті. «Лише номери» замінює імена на 1, 2, 3 і так далі: це для вчителів, які взагалі не хочуть вводити імена учнів на сайті.
Поле пам’ятає імена між відвідинами, і маленька позначка «З минулого разу» підкаже, що список відновлено. «Очистити» спорожняє поле: це важливо на спільному комп’ютері в класі.
2. Оберіть, як ділити
«Кількість команд» створює рівно стільки команд, скільки ви вказали, а тих, хто залишився, додає по одному до команди: 14 людей на 4 команди дадуть дві команди по 4 і дві по 3. «Учасників у команді» натомість задає найбільший розмір команди й створює стільки команд, скільки потрібно. Речення під цими двома налаштуваннями ще до поділу показує, що у вас вийде.
«Назви команд» визначає, з якого набору команди отримають назви: кольори, тварини, школа, космос, їжа, Геловін, Різдво, фентезі, вечірка або просто «Команда 1», «Команда 2». Кожну назву потім можна змінити на картці команди. «Ролі в кожній команді» розігрує ролі між учасниками кожної команди: лише капітан, шкільний набір (капітан, секретар, хранитель часу й доповідач), ролі для лабораторної, ролі методу «Ажурна пилка» з кооперативного навчання або ваш власний список через кому.

3. Більше налаштувань
«Завжди разом» означає, що двоє людей завжди потрапляють до однієї команди, наприклад учень і його помічник. «Завжди окремо» означає, що двоє ніколи не опиняться в одній команді. Оберіть два імені зі списків і натисніть «Додати». Правило можна прибрати хрестиком поруч. Поділ виконує всі правила, які може, і повідомляє, якщо всі виконати не вдалося: так буває, коли тримати окремо треба більше людей, ніж є команд.
«Збалансувати команди» пояснює, навіщо зірочки: учасників із зірочками розподіляють першими, по одному на команду, тож кожна команда отримує свою частку ще до того, як додасться решта.
«Кожній команді щось із колеса» роздає командам по одному варіанту з колеса, яке ви оберете. Вставте посилання на колесо або скористайтеся підказками: країна для дослідження, тип покемонів, бравлер, страва. Варіанти роздаються без повторів, доки їх вистачає, і з’являються на картках команд, в експорті та на проєкторі. Підійде будь-яке публічне колесо на RandomWheel, зокрема й ваше власне, з темами для дебатів чи назвами романів.
4. Поділіть одразу або розіграйте колесом
«Поділити одразу» створює команди миттєво. «Розіграти колесом» виносить усі імена на колесо й розподіляє їх по командах одне за одним, зі звуком і конфеті, як під час звичайного оберту: це режим для проєктора. Щоб крутити, натисніть на колесо або пробіл. «Розподілити решту» завершує жеребкування одним махом, якщо урок добігає кінця.

Команди сплановано ще до першого оберту, тому правила «Завжди разом» і «Завжди окремо» та зірочки діють і під час жеребкування. Колесо визначає лише порядок, у якому з’являються імена.
5. Дошка команд
Кожна команда має картку з назвою, учасниками, їхніми ролями та завданням. Назву вгорі картки можна змінити. Заголовок над дошкою теж можна змінити, і він потрапляє разом із результатом у посилання, на картинку та на проєктор.

Щоб перевести когось до іншої команди, перетягніть ім’я на іншу картку або скористайтеся маленьким меню зі стрілкою біля імені: так це працює на телефоні. «Перемішати» створює нові команди. Якщо спершу закріпити картку замочком, ця команда залишиться як є, а інші перемішаються. «Крок назад» скасовує останню дію, тож можна відступати крок за кроком. «Розіграти ролі» заново розігрує ролі в усіх командах, а на кожній картці є своє посилання, щоб розіграти ролі лише в цій команді.
«Черговість» розставляє картки у випадковому порядку ходу й ставить на кожну номер, тож клас бачить, хто йде першим, хто другим і так далі. «Відкривати по одній» розмиває всі картки й додає до кожної кнопку «Відкрити»: так можна показувати команди класу одну за одною й тримати інтригу.
6. Пари на кілька раундів
Друга вкладка, «Пари на кілька раундів», потрібна для розмовної практики та будь-якої вправи, де в кожному раунді всі працюють із новим напарником. Оберіть кількість раундів, і генератор складе пари так, щоб жодна не повторилася. Якщо учасників непарна кількість, одна пара в кожному раунді стає трійкою. Найбільша можлива кількість раундів на один менша за кількість учасників, і сторінка скаже про це, якщо ви попросите більше.

Посилання, експорт і проєктор
«Копіювати як текст» дає команди звичайним текстом для чату чи документа. «Завантажити CSV» дає таблицю, де кожен учасник має свій рядок із командою, роллю та завданням команди. «Зберегти як картинку» робить картку з усіма командами для чату класу чи сторіз. «Друкувати» друкує лише дошку.
«Поділитися посиланням» дає посилання, у якому записано весь результат: кожен, хто його відкриє, побачить команди. Реєстрація не потрібна, і на наших серверах нічого не зберігається. Опублікуйте його в Google Classroom, Microsoft Teams або в груповому чаті. Позначте «Ділитися лише ініціалами», щоб надіслати версію з ініціалами замість повних імен. «QR-код» показує те саме посилання як код, який учні можуть відсканувати.
«Відкрити на проєкторі» відкриває чистий вигляд на весь екран: великі картки на темному тлі, розмір яких підібрано так, щоб увесь клас умістився на одному екрані. Якщо учням можна користуватися телефонами, кнопка «QR-код» показує код: учні сканують його й бачать свою команду на власному телефоні. Натисніть на код, щоб розгорнути його на весь екран для задніх парт. У режимі пар проєктор показує по одному раунду, а переходити між ними можна кнопками та клавішами зі стрілками.

Випадково і приватно
Імена, збережені класи та останній поділ живуть лише у вашому браузері. На наші сервери нічого не потрапляє. Імена покидають ваш комп’ютер тільки разом із посиланням, бо подорожують просто в ньому. Діліться ним там, де поділилися б списком класу, або оберіть версію лише з ініціалами. Позначки про відсутніх та останній результат забуваються за дванадцять годин, а збережені класи, правила й зірочки залишаються, доки ви їх не очистите.
Поділ і кожен оберт використовують криптографічно стійкий генератор випадкових чисел браузера, той самий, що працює в кожному колесі на сайті. Цифри відкриті для всіх: Перевірка випадковості
Коли це стане в пригоді
Групова робота на уроці
Вставте список класу один раз і збережіть його. У понеділок позначте відсутніх, оберіть чотири команди й крутіть. Розведіть двох найбільших балакунів і поставте зірочки тим, хто добре читає, щоб такий учень був у кожній групі.
Розмовні пари
Учителям мов: оберіть «Пари на кілька раундів», і в кожному раунді кожен учень розмовлятиме з новим напарником, без повторів. Покажіть раунди на проєкторі або роздайте посилання.
Проєктні команди, кожна зі своєю темою
Поділіть клас, а потім дайте кожній команді випадкову країну з колеса країн або тему з власного колеса. Щойно з’являться картки, кожна команда знає свою тему.
Вечір ігор і спорт
Футбол у дворі, Brawl Stars 3 на 3, вечір квізів. Поділіть компанію, розіграйте капітана для кожної команди, крутіть колесо, щоб визначити, хто починає, і дайте кожній команді випадкового бравлера або мапу.