Generador de equipos aleatorio

Pega los nombres, elige cuántos equipos quieres y deja que la ruleta haga el reparto. Junta o separa a ciertas personas, sortea capitanes y roles, y comparte el resultado con un solo enlace.

Quién juega

Cada persona recibe un número en lugar de un nombre. No se escribe ningún dato personal.

Cómo repartirlos

Añade al menos dos nombres para formar equipos.

Más opciones

Mantener juntos

Estos dos siempre acaban en el mismo equipo.

+

Mantener separados

Estos dos nunca comparten equipo.

+

Equilibrar los equipos

Haz clic en un nombre para ponerle una estrella. Las personas con estrella se reparten por igual entre los equipos, así cada equipo recibe su parte de buenos lectores, corredores rápidos o lo que signifiquen las estrellas para ti.

Dar a cada equipo algo de una ruleta

Pega el enlace de cualquier ruleta y cada equipo recibe una de sus opciones: un país que investigar, un tema de debate, un tipo de Pokemon, un brawler.

Añade al menos dos nombres para formar equipos.

¿Qué es el generador de equipos aleatorio?

El generador de equipos aleatorio reparte una lista de nombres en equipos, grupos o parejas justos. Pega tu clase, tu club o a tus amigos, di cuántos equipos quieres y reparte a todo el mundo al azar. Los profes lo usan para trabajos en grupo, equipos de proyecto y parejas de conversación. Los entrenadores, para hacer los equipos de un partido improvisado. Y en cualquier noche de juegos sirve para formar los equipos que nadie puede discutir.

Forma parte de RandomWheel, así que la ruleta nunca está lejos: puedes ir girando los nombres hacia su equipo uno a uno en el proyector, girar para ver qué equipo empieza y dar a cada equipo un país, un tema o un brawler al azar desde cualquier ruleta de la web. Es gratis, no hace falta cuenta y los nombres nunca salen de tu navegador.

Cómo usar el generador de equipos aleatorio

1. Escribe los nombres

Escribe o pega los nombres en el cuadro, uno por línea. Puedes pegar directamente desde una hoja de cálculo o una lista de clase: la columna de números del principio, las tabulaciones, las direcciones de correo y una fila de encabezado como "Apellidos, Nombre" se eliminan, y un nombre escrito como "García López, Ana" sigue siendo una sola persona. Si pegas una sola línea, las comas y los puntos y coma separan los nombres.

El cuadro de nombres con una clase pegada, el chip de la clase guardada y los chips de nombre con uno con estrella y otro marcado como ausente.

Cada nombre aparece como un chip debajo del cuadro, con un contador de cuántas personas juegan. Usa el interruptor que hay junto al contador para elegir qué hace un clic en un chip: Marcar ausente tacha un nombre por hoy sin borrarlo, y Estrella señala a las personas que quieres repartir por igual entre los equipos, por ejemplo tus buenos lectores o los que corren más rápido. Haz clic otra vez en un nombre con estrella para ponerle dos, y una tercera vez para quitarlas.

Los enlaces de debajo del cuadro cubren las necesidades menos frecuentes. Guardar esta clase deja la lista en tu navegador con un nombre, así el lunes siguiente la eliges en la fila de clases guardadas en vez de volver a pegarla; se guardan hasta cinco clases. Usar los nombres de una ruleta trae al cuadro las opciones de cualquier ruleta pública de la web o de una ruleta lista para girar. Solo números sustituye los nombres por 1, 2, 3 y así sucesivamente, para los profes que prefieren no escribir los nombres de sus alumnos en una web.

El cuadro recuerda tus nombres entre visitas, y una pequeña etiqueta "De la última vez" te avisa cuando lo ha hecho. Borrar lo vacía, algo que importa en un dispositivo compartido de clase.

2. Elige cómo repartir

Número de equipos crea exactamente esa cantidad de equipos y reparte a las personas sobrantes de una en una, así 14 personas en 4 equipos dan dos equipos de 4 y dos de 3. Personas por equipo fija en cambio un tamaño máximo y crea tantos equipos como hagan falta. La frase que hay debajo de las dos opciones te dice lo que vas a obtener antes de repartir.

Nombres de los equipos elige el conjunto del que salen los nombres: colores, animales, escuela, espacio, comida, Halloween, Navidad, fantasía, fiesta o el simple Equipo 1, Equipo 2. Después puedes editar cada nombre de equipo en su tarjeta de resultado. Roles en cada equipo sortea un rol para los miembros de todos los equipos: solo un capitán, el conjunto de clase con capitán, secretario, cronometrador y portavoz, los roles de laboratorio, los roles del rompecabezas que se usan en aprendizaje cooperativo, o tu propia lista escrita con comas.

Los ajustes del reparto: número de equipos, nombres de equipo, roles y la regla de separar en Más opciones.

3. Más opciones

Mantener juntos hace que dos personas acaben siempre en el mismo equipo, por ejemplo un alumno y su compañero de apoyo. Mantener separados hace que dos personas nunca compartan equipo. Elige los dos nombres en los desplegables y haz clic en Añadir; una regla se quita con la cruz que tiene al lado. El reparto respeta todas las reglas que puede y te avisa si no ha podido cumplirlas todas, algo que pasa cuando pides separar a más personas de las que hay equipos.

Equilibrar los equipos explica las estrellas: las personas con estrella se reparten primero, una por equipo, así cada equipo recibe su parte antes de añadir al resto.

Dar a cada equipo algo de una ruleta entrega a cada equipo una opción de la ruleta que elijas. Pega el enlace de una ruleta o usa una de las sugerencias: un país que investigar, un tipo de Pokemon, un brawler, un plato. Las opciones se reparten sin repetir mientras quedan, y se ven en las tarjetas de equipo, en las exportaciones y en el proyector. Funciona cualquier ruleta pública de RandomWheel, así que una ruleta de temas de debate o de títulos de novelas que hayas creado tú también vale.

4. Repartir ya, o sortear con la ruleta

Repartir ya forma los equipos al instante. Sortear con la ruleta pone todos los nombres en una ruleta y los va girando hacia su equipo de uno en uno, con el sonido y el confeti de un giro normal, que es la versión para el proyector. Haz clic en la ruleta o pulsa Espacio para girar; Completar el resto termina el sorteo de golpe si se te acaba la clase.

La ruleta repartiendo los nombres en los equipos, con los equipos llenándose debajo.

Los equipos se calculan antes del primer giro, así que mantener juntos, mantener separados y las estrellas se respetan también durante el sorteo. La ruleta solo decide el orden en el que se revelan los nombres.

5. El tablero de equipos

Cada equipo es una tarjeta con su nombre, sus integrantes, sus roles y su asignación. El nombre de la parte de arriba de la tarjeta se puede editar. El título que hay sobre el tablero también, y acompaña al resultado en el enlace para compartir, en la imagen y en el proyector.

Tres tarjetas de equipo con nombres, roles y un país cada una, y los botones de volver a repartir, deshacer y quién empieza.

Para mover a alguien, arrastra su nombre a otra tarjeta o usa el pequeño menú de la flecha que hay al lado, que es como funciona en el móvil. Volver a repartir forma equipos nuevos; bloquea antes una tarjeta con el candado y ese equipo se queda como está mientras se reparten los demás. Deshacer te devuelve un paso cada vez. Sortear roles vuelve a sortear los roles de todos los equipos, y cada tarjeta tiene su propio enlace para sortear los roles solo de ese equipo.

Quién empieza pone los nombres de los equipos en la ruleta y gira. Revelar de uno en uno difumina todas las tarjetas y añade un botón Revelar a cada una, así puedes enseñar los equipos a la clase uno a uno y mantener la emoción.

6. Parejas para varias rondas

La segunda pestaña, Parejas para varias rondas, es para la práctica oral y para cualquier actividad en la que todos deban trabajar con un compañero nuevo en cada ronda. Elige cuántas rondas quieres y el generador empareja a todo el mundo sin que nadie repita compañero; si el número de personas es impar, en cada ronda una pareja se convierte en trío. El máximo de rondas posible es uno menos que el número de personas, y la página te lo dice si pides más.

Tres rondas de parejas, cada una en una tarjeta con sus parejas.

Compartir, exportar y el proyector

Copiar como texto te da los equipos en texto plano para un chat o un documento. Descargar CSV te da una hoja de cálculo con una fila por persona, su equipo, su rol y la asignación del equipo. Guardar como imagen crea una tarjeta con todos los equipos para el grupo de clase o para una story. Imprimir imprime solo el tablero.

Enlace para compartir es un enlace que lleva el resultado entero dentro, así que quien lo abra ve los equipos, sin cuenta y sin que se guarde nada en nuestros servidores. Publícalo en Google Classroom, Teams o un chat de grupo. Marca Compartir solo con iniciales para enviar una versión con iniciales en vez de nombres completos. Código QR muestra ese mismo enlace como un código que los alumnos pueden escanear.

Abrir en el proyector abre una vista limpia a pantalla completa: tarjetas grandes sobre fondo oscuro, con un tamaño pensado para que una clase entera quepa en una pantalla, y un código QR en la esquina que los alumnos escanean para ver su equipo en su propio móvil. Haz clic en el código para mostrarlo a pantalla completa y que se vea desde el fondo del aula. En las rondas de parejas, el proyector muestra una ronda cada vez, con botones y las teclas de flecha para pasar a la siguiente.

La vista de proyector: tarjetas grandes de equipo sobre fondo oscuro con un código QR en la esquina.

Aleatorio y privado

A ningún sitio. Los nombres, las clases guardadas y el último reparto se quedan solo en tu navegador. No se envía nada a nuestros servidores, y el enlace para compartir es la única forma en la que los nombres salen de tu dispositivo, porque viajan dentro del propio enlace. Compártelo donde compartirías una lista de clase, o usa la versión con solo las iniciales. Las ausencias y el último resultado se olvidan a las doce horas; las clases guardadas, las reglas y las estrellas se quedan hasta que las borres.

El reparto y cada giro usan el generador de números aleatorios criptográficamente seguro del navegador, el mismo que hay detrás de todas las ruletas del sitio. Los números son públicos: Auditoría de aleatoriedad

Formas de usarlo

Grupos para clase

Pega la lista de clase una vez y guárdala. El lunes marcas quién falta, eliges cuatro equipos y giras. Separa a los dos que hablan demasiado y pon una estrella a tus buenos lectores para que cada grupo tenga uno.

Parejas para hablar

Profes de idiomas: elige Parejas para varias rondas y cada alumno habla con un compañero nuevo en cada ronda, sin repetir. Muestra las rondas en el proyector o reparte el enlace.

Equipos de proyecto con un tema cada uno

Reparte la clase y dale luego a cada equipo un país al azar de la ruleta de países, o un tema de una ruleta que hayas creado tú. Cada equipo sabe de qué va su trabajo en cuanto aparecen las tarjetas.

Noche de juegos y deporte

Un partido improvisado, Brawl Stars 3v3, una noche de trivial. Reparte el grupo, sortea un capitán por equipo, gira para ver quién empieza y dale a cada equipo un brawler o un mapa al azar.

¿Solo necesitas elegir a uno?

Crea una ruleta con los mismos nombres y gírala para elegir quién presenta, una pregunta o un ganador.

Crear ruleta