랜덤 팀 나누기가 뭔가요?
랜덤 팀 나누기는 이름 목록을 공정한 팀이나 모둠, 짝으로 나눠 주는 도구예요. 우리 반이든 동아리든 친구들이든 명단을 붙여넣고 팀을 몇 개 만들지만 정하면, 나머지는 무작위로 알아서 나눠져요. 선생님은 모둠 활동과 프로젝트 팀, 말하기 짝을 정할 때 쓰고, 코치는 즉석 편 가르기에 쓰고, 게임 모임을 여는 사람은 아무도 불평할 수 없는 팀을 만들 때 써요.
RandomWheel 안에 있는 기능이라 룰렛이 늘 함께예요. 프로젝터에 띄워 놓고 이름을 하나씩 팀으로 돌려 보낼 수도 있고, 어느 팀이 먼저 할지 돌려서 정할 수도 있고, 사이트의 아무 룰렛에서나 나라, 주제, 브롤러를 팀마다 하나씩 배정할 수도 있어요. 무료이고, 가입도 필요 없고, 이름은 브라우저 밖으로 나가지 않아요.
랜덤 팀 나누기 사용법
1. 이름 넣기
이름을 한 줄에 하나씩 입력하거나 붙여넣으세요. 스프레드시트나 학급 명단에서 그대로 붙여넣어도 돼요. 앞쪽의 번호 열, 탭, 이메일 주소, '성, 이름' 같은 머리글 행은 알아서 지워지고, 'García López, Ana'처럼 적힌 이름은 한 사람으로 남아요. 한 줄로 붙여넣으면 쉼표와 세미콜론이 이름을 나눠요.

넣은 이름은 상자 아래에 칩으로 하나씩 뜨고, 몇 명이 참가하는지 세어 줘요. 숫자 옆 스위치로 칩을 눌렀을 때 무슨 일이 일어날지 고를 수 있어요. '결석 표시'는 이름을 지우지 않고 오늘만 취소선을 긋고, '스타'는 팀마다 고르게 나누고 싶은 사람을 표시해요. 책 잘 읽는 학생이나 달리기 빠른 학생처럼요. 별이 붙은 이름을 한 번 더 누르면 별이 두 개가 되고, 세 번째로 누르면 없어져요.
상자 아래 링크에는 가끔 쓰는 기능을 모아 뒀어요. '이 학급 저장'은 명단에 이름을 붙여 브라우저에 남겨 두니까, 다음 주 월요일에는 다시 붙여넣지 않고 저장된 학급 중에서 고르기만 하면 돼요. 최대 다섯 학급까지 저장돼요. '룰렛의 이름 가져오기'는 사이트의 공개 룰렛이나 바로 돌리는 룰렛에 있는 선택지를 상자로 가져와요. '번호만'은 이름 대신 1, 2, 3으로 바꿔 주니까, 학생 이름을 웹사이트에 아예 적고 싶지 않은 선생님께 딱이에요.
상자는 다음에 와도 이름을 기억하고, 기억했을 때는 '지난번 명단이에요'라는 작은 표시로 알려 줘요. '지우기'를 누르면 비워지는데, 교실 공용 컴퓨터에서는 이게 중요하죠.
2. 나누는 방법 고르기
'팀 개수'는 딱 그만큼 팀을 만들고 남는 사람을 팀마다 한 명씩 붙여요. 14명을 4팀으로 나누면 4명짜리 두 팀과 3명짜리 두 팀이 돼요. '팀당 인원'은 대신 최대 인원을 정하고 필요한 만큼 팀을 만들어요. 두 선택지 아래 문장이, 나누기 전에 결과가 어떻게 될지 미리 알려 줘요.
'팀 이름'은 팀 이름을 어느 세트에서 가져올지 고르는 곳이에요. 색깔, 동물, 학교, 우주, 음식, 핼러윈, 크리스마스, 판타지, 파티, 그리고 그냥 팀 1, 팀 2. 팀 이름은 나중에 결과 카드에서 언제든 고칠 수 있어요. '팀 안의 역할'은 팀마다 역할을 뽑아 줘요. 주장만 뽑거나, 교실용인 주장, 기록, 시간 관리, 발표 세트, 실험 역할, 협동 학습에서 쓰는 직소 역할, 아니면 쉼표로 직접 적은 역할 목록 중에서 고르세요.

3. 더 많은 설정
'같은 팀으로'는 두 사람이 항상 같은 팀이 되게 해요. 예를 들면 학생과 도와주는 짝이요. '다른 팀으로'는 두 사람이 절대 같은 팀이 되지 않게 해요. 목록에서 두 이름을 고르고 '추가'를 누르면 되고, 규칙은 옆의 X로 지워요. 나눌 때 지킬 수 있는 규칙은 모두 지키고, 다 지키지 못하면 알려 줘요. 팀 수보다 많은 사람을 서로 떼어놓으라고 하면 그런 일이 생겨요.
'팀 실력 맞추기'는 별이 무슨 뜻인지 설명해 줘요. 별표한 사람부터 팀마다 한 명씩 먼저 나눠지니까, 나머지를 넣기 전에 모든 팀이 자기 몫을 챙겨요.
'룰렛에서 팀마다 하나씩 배정하기'는 원하는 룰렛의 선택지를 팀마다 하나씩 나눠 줘요. 룰렛 링크를 붙여넣거나 추천 중에서 골라 보세요. 조사할 나라, 포켓몬 타입, 브롤러, 음식 같은 것들이요. 선택지는 남아 있는 동안 겹치지 않게 배정되고, 팀 카드와 내보낸 파일, 프로젝터 화면에도 같이 나와요. RandomWheel의 공개 룰렛이면 다 되니까, 직접 만든 토론 주제나 소설 제목 룰렛도 그대로 쓸 수 있어요.
4. 바로 나누기, 아니면 룰렛으로 뽑기
'바로 나누기'는 그 자리에서 팀을 만들어요. '룰렛으로 뽑기'는 모든 이름을 룰렛에 올리고 한 명씩 돌려서 팀에 넣어요. 평소 룰렛과 똑같이 소리와 색종이가 나오니까, 프로젝터에 띄우기 좋은 방식이에요. 룰렛을 클릭하거나 스페이스를 누르면 돌아가고, 수업 시간이 모자라면 '나머지 한 번에 채우기'로 한 번에 끝낼 수 있어요.

팀은 처음 돌리기 전에 이미 다 정해져 있어서, 같은 팀으로, 다른 팀으로, 별표까지 뽑는 동안에도 그대로 지켜져요. 룰렛이 정하는 건 이름이 공개되는 순서뿐이에요.
5. 팀 보드
팀마다 카드가 하나씩 있고, 팀 이름과 팀원, 역할, 배정받은 것이 들어 있어요. 카드 맨 위의 이름은 고칠 수 있고, 보드 위의 제목도 고칠 수 있어요. 그 제목은 공유 링크와 이미지, 프로젝터 화면까지 결과를 따라다녀요.

누군가를 옮기려면 이름을 다른 카드로 끌어다 놓거나, 이름 옆의 작은 화살표 메뉴를 쓰세요. 휴대폰에서는 이 방법이 편해요. '다시 섞기'를 누르면 팀이 새로 짜이는데, 자물쇠로 카드를 먼저 잠가 두면 그 팀은 그대로 두고 나머지만 다시 섞여요. '되돌리기'는 한 단계씩 뒤로 가요. '역할 뽑기'는 모든 팀의 역할을 다시 뽑고, 카드마다 그 팀만 다시 뽑는 링크도 따로 있어요.
'누가 먼저 할까'는 팀 이름을 룰렛에 올려 돌려요. '하나씩 공개'는 모든 카드를 흐리게 만들고 카드마다 '공개' 버튼을 붙이니까, 반 아이들에게 한 팀씩 보여 주면서 끝까지 긴장감을 끌고 갈 수 있어요.
6. 여러 라운드 짝꿍
두 번째 탭인 '여러 라운드 짝꿍'은 말하기 연습처럼 라운드마다 새 짝과 활동해야 할 때 쓰는 기능이에요. 라운드 수를 고르면 아무도 같은 짝을 다시 만나지 않게 짝을 지어 줘요. 인원이 홀수면 매 라운드 한 조가 세 명이 되고요. 만들 수 있는 라운드는 인원보다 하나 적은 수까지이고, 그보다 많이 요청하면 화면이 알려 줘요.

공유, 내보내기, 프로젝터
'텍스트로 복사'는 채팅이나 문서에 붙여넣을 수 있게 팀을 일반 텍스트로 줘요. 'CSV 내려받기'는 한 사람당 한 줄로 소속 팀, 역할, 그 팀의 배정이 들어간 표를 만들어요. '이미지로 저장'은 모든 팀이 담긴 카드를 만들어 주니까 학급 단톡방이나 스토리에 올리기 좋아요. '인쇄'는 보드만 인쇄해요.
'공유 링크'는 결과 전체를 링크 안에 담아요. 링크를 연 사람은 누구나 팀을 볼 수 있고, 가입도 필요 없고, 우리 서버에는 아무것도 저장되지 않아요. Google Classroom이나 Teams, 단체 채팅방에 올리세요. '첫 글자만 넣어 공유'에 체크하면 이름 전체 대신 첫 글자만 담긴 버전을 보낼 수 있어요. 'QR 코드'는 같은 링크를 학생들이 스캔할 수 있는 코드로 보여 줘요.
'프로젝터로 열기'를 누르면 깔끔한 전체화면이 떠요. 어두운 배경에 큰 카드가 한 반이 한 화면에 들어가는 크기로 놓이고, 모서리의 QR 코드를 스캔하면 학생들이 자기 팀을 자기 휴대폰에서 볼 수 있어요. 코드를 클릭하면 전체화면으로 커져서 뒷자리에서도 찍을 수 있고요. 짝꿍 라운드에서는 한 라운드씩 보여 주고, 버튼이나 방향키로 다음으로 넘어가요.

무작위이고 비공개
아무 데도 안 가요. 이름도, 저장한 학급도, 마지막 나누기 결과도 브라우저 안에만 있어요. 우리 서버로는 아무것도 보내지 않고, 이름이 컴퓨터 밖으로 나가는 길은 공유 링크 하나뿐이에요. 이름이 링크 안에 그대로 담겨 가거든요. 반 명단을 건네도 괜찮은 곳에만 보내거나, 첫 글자만 넣은 버전을 쓰세요. 결석 표시와 마지막 결과는 열두 시간 뒤에 사라지고, 저장한 학급과 규칙, 별표는 지울 때까지 남아요.
팀 나누기와 모든 스핀은 브라우저의 암호학적으로 안전한 난수 생성기를 써요. 사이트의 모든 룰렛 뒤에 있는 것과 같아요. 수치는 공개되어 있어요: 무작위성 감사
이렇게 쓸 수 있어요
수업 모둠 만들기
반 명단을 한 번 붙여넣고 저장해 두세요. 월요일에는 결석한 학생을 표시하고 네 팀을 고른 뒤 돌리면 끝이에요. 말이 너무 많은 두 명은 다른 팀으로 떼어놓고, 책 잘 읽는 학생에게 별을 달아 두면 모둠마다 한 명씩 들어가요.
말하기 짝꿍
어학 선생님이라면 '여러 라운드 짝꿍'을 고르세요. 라운드마다 모든 학생이 새로운 짝과 이야기하고, 같은 짝은 다시 만나지 않아요. 라운드를 프로젝터에 띄우거나 링크를 나눠 주면 돼요.
주제가 하나씩 있는 프로젝트 팀
반을 나눈 다음, 나라 룰렛에서 팀마다 나라를 하나씩 배정하거나 직접 만든 룰렛에서 주제를 뽑아 주세요. 카드가 뜨는 순간 모든 팀이 자기 주제를 알게 돼요.
게임 모임과 스포츠
동네 축구, 브롤스타즈 3대3, 퀴즈 대회. 그룹을 나누고 팀마다 주장을 뽑고, 누가 먼저 할지 돌려서 정하고, 팀마다 랜덤한 브롤러나 맵을 하나씩 나눠 주세요.