Pembagi tim acak

Tempel nama-namanya, pilih mau berapa tim, dan biarkan roda yang membagi. Kamu bisa menyatukan atau memisahkan orang tertentu, mengundi kapten dan peran, lalu membagikan hasilnya lewat satu tautan.

Siapa yang ikut

Setiap orang dapat nomor, bukan nama. Tidak ada data pribadi yang diketik di mana pun.

Cara membaginya

Tambahkan minimal dua nama untuk membuat tim.

Opsi lain

Satukan

Dua orang ini selalu masuk tim yang sama.

+

Pisahkan

Dua orang ini tidak pernah satu tim.

+

Seimbangkan tim

Klik sebuah nama untuk memberinya bintang. Orang berbintang disebar merata ke semua tim, jadi tiap tim kebagian pembaca yang kuat, pelari yang cepat, atau apa pun arti bintang itu buatmu.

Beri tiap tim sesuatu dari sebuah roda

Tempel tautan roda apa pun dan tiap tim mendapat satu pilihannya: negara untuk diteliti, topik debat, tipe Pokémon, atau brawler.

Tambahkan minimal dua nama untuk membuat tim.

Apa itu pembagi tim acak?

Pembagi tim acak membagi sebuah daftar nama menjadi tim, kelompok, atau pasangan yang adil. Tempel kelasmu, klubmu, atau teman-temanmu, sebutkan mau berapa tim, dan semua orang dibagikan secara acak. Guru memakainya untuk kerja kelompok, tim proyek, dan pasangan bicara. Pelatih memakainya untuk membagi regu tanding. Siapa pun yang mengadakan malam main memakainya untuk membuat tim yang tidak bisa diprotes siapa-siapa.

Ini bagian dari RandomWheel, jadi rodanya selalu ada di dekatmu: kamu bisa memutar nama satu per satu ke dalam timnya di proyektor, memutar untuk menentukan tim mana yang duluan, dan memberi tiap tim negara, topik, atau brawler acak dari roda mana pun di situs ini. Gratis, tanpa akun, dan nama-namanya tidak pernah keluar dari browsermu.

Cara memakai pembagi tim acak

1. Masukkan nama-namanya

Ketik atau tempel nama ke dalam kotak, satu nama per baris. Menempel langsung dari spreadsheet atau daftar hadir kelas juga jalan: kolom nomor di depan, tab, alamat email, dan baris judul seperti "Nama belakang, Nama depan" akan dihapus, dan nama yang ditulis "García López, Ana" tetap dihitung satu orang. Kalau kamu menempel satu baris saja, koma dan titik koma yang memisahkan namanya.

Kotak nama berisi kelas yang ditempel, chip kelas tersimpan, dan chip nama dengan satu berbintang dan satu ditandai absen.

Setiap nama muncul sebagai chip di bawah kotak, lengkap dengan hitungan berapa orang yang ikut. Pakai sakelar di sebelah hitungan itu untuk memilih apa yang terjadi saat sebuah chip diklik: Tandai absen mencoret nama untuk hari ini tanpa menghapusnya, dan Bintang menandai orang-orang yang ingin kamu sebar merata ke semua tim, misalnya pembaca yang kuat atau pelari yang cepat. Klik lagi nama berbintang untuk memberi dua bintang, dan klik ketiga kalinya untuk menghapusnya.

Tautan di bawah kotak mengurus kebutuhan yang lebih jarang. Simpan kelas ini menyimpan daftarnya di browsermu dengan sebuah nama, jadi Senin depan kamu tinggal memilihnya dari deretan kelas tersimpan alih-alih menempelnya lagi; maksimal lima kelas disimpan. Pakai nama dari roda menarik pilihan dari roda publik mana pun di situs ini, atau dari roda siap putar, ke dalam kotak. Angka saja mengganti nama dengan 1, 2, 3, dan seterusnya, untuk guru yang memang lebih suka tidak mengetik nama murid di sebuah situs.

Kotaknya mengingat nama-namamu di antara kunjungan, dan pil kecil "dari terakhir kali" memberitahumu saat itu terjadi. Kosongkan mengosongkan isinya, yang penting di komputer kelas yang dipakai bersama.

2. Pilih cara membaginya

Jumlah tim membuat tim sebanyak itu persis dan menyebar sisa orangnya satu per tim, jadi 14 orang dalam 4 tim menghasilkan dua tim berisi 4 orang dan dua tim berisi 3. Orang per tim justru menetapkan ukuran maksimum dan membuat tim sebanyak yang diperlukan. Kalimat di bawah kedua pilihan itu memberitahumu apa yang akan kamu dapat sebelum membagi.

Nama tim memilih dari kumpulan mana tim-tim itu diberi nama: Warna, Hewan, Sekolah, Luar Angkasa, Makanan, Halloween, Natal, Fantasi, Pesta, atau Tim 1, Tim 2 yang polos. Setiap nama tim masih bisa diubah di kartu hasil setelahnya. Peran di tiap tim mengundi peran untuk anggota setiap tim: kapten saja; set kelas berisi Kapten, Penulis, Pencatat waktu, dan Presenter; peran lab; peran Jigsaw yang dipakai dalam pembelajaran kooperatif; atau daftar buatanmu sendiri yang diketik dengan koma.

Pengaturan pembagian: jumlah tim, nama tim, peran, dan aturan pisahkan di Opsi lain.

3. Opsi lain

Satukan membuat dua orang selalu berakhir di tim yang sama, misalnya seorang murid dan teman pendampingnya. Pisahkan membuat dua orang tidak pernah satu tim. Pilih dua nama dari daftar pilihan lalu klik Tambah; sebuah aturan bisa dihapus lewat tanda silang di sebelahnya. Pembagiannya mematuhi setiap aturan yang bisa dipenuhi, dan memberitahumu kalau tidak semuanya bisa dipenuhi, yang terjadi kalau kamu minta memisahkan lebih banyak orang daripada jumlah timnya.

Seimbangkan tim menjelaskan gunanya bintang: orang berbintang dibagikan lebih dulu, satu per tim, jadi setiap tim kebagian jatahnya sebelum sisanya ditambahkan.

Beri tiap tim sesuatu dari sebuah roda memberi setiap tim satu pilihan dari roda yang kamu tentukan. Tempel tautan roda, atau pakai salah satu saran: negara untuk diteliti, tipe Pokemon, brawler, sebuah makanan. Pilihannya dibagikan tanpa pengulangan selama masih ada, dan muncul di kartu tim, di hasil ekspor, dan di proyektor. Roda publik mana pun di RandomWheel bisa dipakai, jadi roda berisi topik debat atau judul novel buatanmu sendiri juga jalan.

4. Bagi sekarang, atau undi dengan roda

Bagi sekarang membuat timnya seketika. Undi dengan roda menaruh semua nama di sebuah roda lalu memutar mereka satu per satu ke dalam timnya, lengkap dengan suara dan konfeti seperti putaran biasa, dan inilah versi untuk proyektor. Klik roda atau tekan Spasi untuk memutar; Isi sisanya sekarang menyelesaikan undian sekaligus kalau jam pelajaran mepet.

Roda sedang mengundi nama ke dalam tim, dengan tim-tim yang terisi di bawahnya.

Timnya sudah direncanakan sebelum putaran pertama, jadi aturan satukan, pisahkan, dan bintangnya tetap berlaku selama undian. Rodanya hanya menentukan urutan nama-nama itu diungkap.

5. Papan tim

Setiap tim adalah sebuah kartu berisi namanya, anggotanya, peran mereka, dan bagiannya. Nama di bagian atas kartu bisa diubah. Judul di atas papan juga bisa diubah, dan judul itu ikut ke tautan berbagi, ke gambar, dan ke proyektor.

Tiga kartu tim dengan nama, peran, dan satu negara masing-masing, serta tombol acak ulang, batalkan, dan siapa duluan.

Untuk memindahkan seseorang, seret namanya ke kartu lain, atau pakai menu panah kecil di sebelah namanya, yang memang cara kerjanya di ponsel. Acak ulang membuat tim baru; kunci dulu sebuah kartu dengan ikon gembok dan tim itu tetap apa adanya sementara sisanya diacak ulang. Batalkan mengembalikanmu selangkah demi selangkah. Undi peran mengundi ulang peran untuk semua tim, dan tiap kartu punya tautannya sendiri untuk mengundi peran tim itu saja.

Siapa duluan menaruh nama tim di roda lalu memutarnya. Buka satu per satu memburamkan semua kartu dan menambahkan tombol Buka di masing-masing, jadi kamu bisa menunjukkan timnya ke kelas satu per satu dan menjaga ketegangannya.

6. Pasangan untuk beberapa ronde

Tab kedua, Pasangan untuk beberapa ronde, dipakai untuk latihan bicara dan kegiatan apa pun yang mengharuskan semua orang bekerja dengan pasangan baru di tiap ronde. Pilih mau berapa ronde dan pembaginya memasangkan semua orang sedemikian rupa sehingga tidak ada yang mengulang pasangan; kalau jumlah orangnya ganjil, satu pasangan jadi bertiga di tiap ronde. Ronde terbanyak yang mungkin adalah satu kurang dari jumlah orang, dan halamannya akan bilang kalau kamu minta lebih.

Tiga ronde pasangan, masing-masing sebuah kartu berisi pasangan-pasangannya.

Berbagi, ekspor, dan proyektor

Salin sebagai teks memberimu timnya dalam bentuk teks biasa untuk dikirim ke chat atau ditempel di dokumen. Unduh CSV memberi spreadsheet berisi satu baris per orang, timnya, perannya, dan bagian timnya. Simpan sebagai gambar membuat satu kartu berisi semua tim untuk grup kelas atau story. Cetak hanya mencetak papannya.

Tautan berbagi adalah tautan yang membawa seluruh hasilnya di dalam dirinya sendiri, jadi siapa pun yang membukanya melihat timnya, tanpa akun dan tanpa apa pun yang tersimpan di server kami. Kirim ke Google Classroom, Teams, atau grup chat. Centang Bagikan dengan inisial saja untuk mengirim versi berisi inisial, bukan nama lengkap. Kode QR menampilkan tautan yang sama sebagai kode yang bisa dipindai murid.

Buka di proyektor membuka tampilan layar penuh yang bersih: kartu besar di latar gelap, diukur supaya satu kelas penuh muat dalam satu layar, dengan kode QR di sudut yang dipindai murid untuk melihat timnya di ponsel masing-masing. Klik kodenya untuk menampilkannya penuh layar bagi yang duduk di belakang. Untuk ronde pasangan, proyektor menampilkan satu ronde dalam satu waktu, dengan tombol dan tombol panah untuk pindah ke ronde berikutnya.

Tampilan proyektor: kartu tim besar di latar gelap dengan kode QR di sudut.

Acak dan privat

Tidak ke mana-mana. Nama, kelas tersimpan, dan pembagian terakhir hanya disimpan di browsermu. Tidak ada yang dikirim ke server kami, dan tautan berbagi adalah satu-satunya cara nama itu keluar dari komputermu, karena mereka memang ikut di dalam tautannya. Bagikan di tempat yang memang aman untuk daftar kelas, atau pakai versi inisial saja. Absen dan hasil terakhir dilupakan setelah dua belas jam; kelas tersimpan, aturan, dan bintangnya bertahan sampai kamu menghapusnya.

Pembagian dan setiap putaran memakai pembangkit angka acak yang aman secara kriptografis dari browser, yang sama di balik semua roda di situs ini. Angkanya terbuka: Audit keacakan

Cara memakainya

Kelompok untuk kelas

Tempel daftar kelas sekali lalu simpan. Hari Senin, tandai siapa yang tidak hadir, pilih empat tim, dan putar. Pisahkan dua anak yang kebanyakan ngobrol, dan beri bintang pada pembaca yang kuat supaya tiap kelompok kebagian satu.

Pasangan bicara

Guru bahasa: pilih Pasangan untuk beberapa ronde dan tiap murid bicara dengan pasangan baru di setiap ronde, tanpa ada yang berulang. Tampilkan rondenya di proyektor atau bagikan tautannya.

Tim proyek dengan topik masing-masing

Bagi kelasnya, lalu beri tiap tim negara acak dari roda negara, atau topik dari roda buatanmu. Setiap tim tahu bahasannya begitu kartunya muncul.

Malam main dan olahraga

Futsal dadakan, Brawl Stars 3v3, kuis malam. Bagi kelompoknya, undi satu kapten per tim, putar untuk menentukan siapa duluan, dan beri tiap tim brawler atau peta acak.

Cuma perlu memilih satu?

Buat roda dengan nama yang sama lalu putar untuk memilih presenter, pertanyaan, atau pemenang.

Buat Roda