Losowy generator drużyn

Wklej imiona, wybierz liczbę drużyn i pozwól kołu zrobić podział. Trzymaj wybrane osoby razem albo osobno, losuj kapitanów i role, a wynikiem podziel się jednym linkiem.

Kto gra

Każdy dostaje numer zamiast imienia. Nigdzie nie wpisujesz danych osobowych.

Jak ich podzielić

Dodaj co najmniej dwa imiona, żeby utworzyć drużyny.

Więcej opcji

Trzymaj razem

Te dwie osoby zawsze trafią do tej samej drużyny.

+

Trzymaj osobno

Te dwie osoby nigdy nie trafią do tej samej drużyny.

+

Wyrównaj drużyny

Kliknij imię, żeby oznaczyć je gwiazdką. Osoby z gwiazdką rozkładają się równo po drużynach, więc w każdej znajdzie się ktoś, kto dobrze czyta, szybko biega albo cokolwiek innego oznacza dla Ciebie gwiazdka.

Daj każdej drużynie coś z koła

Wklej link do dowolnego koła, a każda drużyna dostanie jedną z jego opcji: kraj do opracowania, temat debaty, typ Pokemon, brawlera.

Dodaj co najmniej dwa imiona, żeby utworzyć drużyny.

Czym jest losowy generator drużyn?

Losowy generator drużyn dzieli listę imion na sprawiedliwe drużyny, grupy albo pary. Wklej swoją klasę, kółko zainteresowań albo listę znajomych, podaj, ile chcesz drużyn, a generator rozdzieli wszystkich losowo. Nauczyciele używają go do pracy w grupach, zespołów projektowych i par do rozmowy. Trenerzy dzielą tak składy na treningu. A kto organizuje wieczór gier, robi w nim drużyny, o które nikt się nie pokłóci.

To część RandomWheel, więc koło jest zawsze pod ręką: możesz wkręcać imiona do drużyn pojedynczo na rzutniku, zakręcić, żeby wybrać, kto zaczyna, i dać każdej drużynie losowy kraj, temat albo brawlera z dowolnego koła na stronie. Jest za darmo, nie trzeba zakładać konta, a imiona nie opuszczają Twojej przeglądarki.

Jak korzystać z losowego generatora drużyn

1. Wpisz imiona

Wpisz albo wklej imiona do pola, po jednym w wierszu. Wklejanie prosto z arkusza albo z listy klasy działa bez problemu: początkowa kolumna z numerami, tabulatory, adresy e-mail i wiersz nagłówka w rodzaju "Nazwisko, Imię" zostają usunięte, a zapis "García López, Ana" pozostaje jedną osobą. Jeśli wkleisz wszystko w jednym wierszu, imiona rozdzielą przecinki i średniki.

Pole z wklejoną klasą, chip zapisanej klasy oraz chipy z imionami: jedno z gwiazdką, jedno oznaczone jako nieobecne.

Każde imię pojawia się jako chip pod polem, razem z licznikiem osób w grze. Przełącznikiem obok licznika wybierasz, co robi kliknięcie w chip: Oznacz nieobecność przekreśla imię na dziś, ale go nie usuwa, a Gwiazdka zaznacza osoby, które chcesz równo rozłożyć po drużynach, na przykład tych, którzy dobrze czytają, albo tych, którzy najszybciej biegają. Kliknij imię z gwiazdką jeszcze raz, żeby dać drugą, a trzeci raz, żeby je zdjąć.

Linki pod polem obsługują rzadsze potrzeby. Zapisz tę klasę trzyma listę w Twojej przeglądarce pod nazwą, więc w kolejny poniedziałek wybierasz ją z paska zapisanych klas, zamiast wklejać od nowa; zapisanych klas może być maksymalnie pięć. Użyj imion z koła wciąga do pola opcje dowolnego publicznego koła na stronie albo gotowego koła do zakręcenia. Same numery zastępują imiona numerami 1, 2, 3 i tak dalej, dla nauczycieli, którzy wolą w ogóle nie wpisywać imion uczniów na stronie internetowej.

Pole pamięta imiona między wizytami, a mała plakietka "Z ostatniego razu" daje o tym znać. Wyczyść opróżnia je, co ma znaczenie na wspólnym komputerze w klasie.

2. Wybierz sposób podziału

Liczba drużyn tworzy dokładnie tyle drużyn i rozdziela osoby, które zostają, po jednej do drużyny, więc 14 osób w 4 drużynach da dwie drużyny po 4 i dwie po 3. Osób w drużynie ustawia zamiast tego maksymalny rozmiar i tworzy tyle drużyn, ile trzeba. Zdanie pod obiema opcjami mówi, co dostaniesz, zanim jeszcze podzielisz.

Nazwy drużyn wybierają zestaw, z którego biorą się nazwy: Kolory, Zwierzęta, Szkoła, Kosmos, Jedzenie, Halloween, Boże Narodzenie, Fantasy, Impreza albo zwykłe Drużyna 1, Drużyna 2. Każdą nazwę można potem zmienić na karcie wyniku. Role w każdej drużynie losują rolę dla członków każdej drużyny: Tylko kapitan, szkolny zestaw z kapitanem, sekretarzem, strażnikiem czasu i prezenterem, role z Laboratorium, role Jigsaw z nauczania kooperatywnego albo Twoja własna lista wpisana po przecinku.

Ustawienia podziału: liczba drużyn, nazwy drużyn, role i reguła trzymaj osobno w Więcej opcji.

3. Więcej opcji

Trzymaj razem sprawia, że dwie osoby zawsze trafiają do tej samej drużyny, na przykład uczeń i osoba, która mu pomaga. Trzymaj osobno sprawia, że dwie osoby nigdy nie są w jednej drużynie. Wybierz dwa imiona z list i kliknij Dodaj; regułę usuwa krzyżyk obok niej. Podział uwzględnia każdą regułę, jaką się da, i informuje, jeśli nie udało się spełnić wszystkich, co zdarza się wtedy, gdy chcesz rozdzielić więcej osób, niż jest drużyn.

Wyrównaj drużyny wyjaśnia gwiazdki: osoby z gwiazdką rozdawane są jako pierwsze, po jednej do drużyny, więc każda drużyna dostaje swoją część, zanim dołączy reszta.

Daj każdej drużynie coś z koła daje każdej drużynie jedną opcję z wybranego przez Ciebie koła. Wklej link do koła albo skorzystaj z podpowiedzi: kraj do opracowania, typ Pokemon, brawler, potrawa. Opcje rozdawane są bez powtórek, dopóki starczy, i widać je na kartach drużyn, w eksportach i na rzutniku. Zadziała każde publiczne koło na RandomWheel, więc koło z tematami debat albo tytułami lektur przygotowane przez Ciebie też się nada.

4. Podziel teraz albo losuj kołem

Podziel teraz tworzy drużyny natychmiast. Losuj kołem umieszcza wszystkie imiona na kole i wkręca je do drużyn po jednym, z dźwiękiem i konfetti jak przy zwykłym obrocie, i to jest wersja na rzutnik. Kliknij koło albo naciśnij spację, żeby zakręcić; Uzupełnij resztę od razu kończy losowanie za jednym zamachem, kiedy lekcja się kończy.

Koło wkręcające imiona do drużyn, a pod nim zapełniające się drużyny.

Drużyny są ułożone jeszcze przed pierwszym obrotem, więc trzymaj razem, trzymaj osobno i gwiazdki działają także podczas losowania. Koło decyduje tylko o kolejności, w jakiej imiona się pojawiają.

5. Tablica drużyn

Każda drużyna to karta z nazwą, składem, rolami i przydziałem. Nazwę u góry karty można zmienić. Tytuł nad tablicą również, a idzie on razem z wynikiem do linku, do obrazu i na rzutnik.

Trzy karty drużyn z imionami, rolami i krajem dla każdej, oraz przyciski losuj od nowa, cofnij i kto zaczyna.

Żeby kogoś przenieść, przeciągnij jego imię na inną kartę albo użyj małego menu ze strzałką obok imienia, bo tak to działa na telefonie. Losuj od nowa tworzy nowe drużyny; zablokuj najpierw kartę kłódką, a ta drużyna zostanie bez zmian, kiedy reszta losuje się od nowa. Cofnij cofa o jeden krok naraz. Losuj role losuje role jeszcze raz dla wszystkich drużyn, a każda karta ma swój link do losowania ról tylko dla siebie.

Kto zaczyna umieszcza nazwy drużyn na kole i kręci. Odkrywaj po kolei rozmywa wszystkie karty i dodaje do każdej przycisk Odkryj, więc możesz pokazywać klasie drużyny jedna po drugiej i podtrzymywać napięcie.

6. Pary na kilka rund

Druga zakładka, Pary na kilka rund, jest do ćwiczeń w mówieniu i do wszystkiego, gdzie w każdej rundzie każdy ma pracować z kimś nowym. Wybierz liczbę rund, a generator dobierze pary tak, żeby nikt nie powtórzył partnera; przy nieparzystej liczbie osób w każdej rundzie jedna para staje się trójką. Maksymalna liczba rund jest o jeden mniejsza niż liczba osób, a strona daje o tym znać, jeśli poprosisz o więcej.

Trzy rundy par, każda jako karta z parami.

Udostępnianie, eksport i rzutnik

Kopiuj jako tekst daje drużyny jako zwykły tekst do czatu albo dokumentu. Pobierz CSV daje arkusz z wierszem na osobę, jej drużyną, rolą i przydziałem drużyny. Zapisz jako obraz tworzy grafikę ze wszystkimi drużynami na grupę klasową albo relację. Drukuj drukuje samą tablicę.

Link do udostępnienia niesie cały wynik w sobie, więc każdy, kto go otworzy, zobaczy drużyny, bez konta i bez niczego na naszych serwerach. Wrzuć go na Google Classroom, Teams albo na grupowy czat. Zaznacz Udostępnij tylko z inicjałami, żeby wysłać wersję z inicjałami zamiast pełnych imion. Kod QR pokazuje ten sam link jako kod, który uczniowie mogą zeskanować.

Otwórz na rzutniku otwiera czysty widok pełnoekranowy: duże karty na ciemnym tle, dobrane tak, żeby cała klasa zmieściła się na jednym ekranie, z kodem QR w rogu, który uczniowie skanują, żeby zobaczyć swoją drużynę na własnym telefonie. Kliknij kod, żeby pokazać go na pełnym ekranie dla ostatnich ławek. Przy rundach w parach rzutnik pokazuje jedną rundę naraz, a do następnej przechodzisz przyciskami albo strzałkami.

Widok rzutnika: duże karty drużyn na ciemnym tle z kodem QR w rogu.

Losowo i prywatnie

Nigdzie. Imiona, zapisane klasy i ostatni podział zostają wyłącznie w Twojej przeglądarce. Nic nie trafia na nasze serwery, a link do udostępnienia to jedyna droga, którą imiona opuszczają Twój komputer, bo podróżują w samym linku. Wysyłaj go tylko tam, gdzie normalnie trafiłaby lista klasy, albo skorzystaj z wersji z samymi inicjałami. Nieobecności i ostatni wynik znikają po dwunastu godzinach; zapisane klasy, reguły i gwiazdki zostają, dopóki ich nie wyczyścisz.

Podział i każde zakręcenie korzystają z kryptograficznie bezpiecznego generatora liczb losowych przeglądarki, tego samego, który stoi za każdym kołem na stronie. Liczby są publiczne: Audyt losowości

Jak tego używać

Grupy na lekcję

Wklej listę klasy raz i zapisz ją. W poniedziałek zaznacz, kogo nie ma, wybierz cztery drużyny i zakręć. Rozdziel tę dwójkę, która za dużo gada, i oznacz gwiazdką dobrych czytelników, żeby w każdej grupie był jeden.

Pary do rozmowy

Nauczyciele języków: wybierz Pary na kilka rund, a każdy uczeń w każdej rundzie rozmawia z nową osobą, bez powtórek. Pokaż rundy na rzutniku albo rozdaj link.

Zespoły projektowe, każdy z własnym tematem

Podziel klasę, a potem daj każdej drużynie losowy kraj z koła z krajami albo temat z koła przygotowanego przez Ciebie. Każda drużyna wie, czym się zajmuje, w tej samej chwili, w której pojawiają się karty.

Wieczór gier i sport

Mecz na orliku, Brawl Stars 3v3, wieczór quizowy. Podziel grupę, wylosuj kapitana dla każdej drużyny, zakręć, kto zaczyna, i daj każdej drużynie losowego brawlera albo mapę.

Chcesz wylosować tylko jedną osobę?

Zrób koło z tymi samymi imionami i zakręć, żeby wybrać prezentera, pytanie albo zwycięzcę.

Stwórz koło